e-urheilussa-toimiminen

View on GitHub

E-urheilutapahtuman toteuttaminen


Sisällysluettelo


Tapahtuman aikana olevat roolitukset ja tehtävät

E-urheilutapahtumaa (oikeasti mikä tahansa tapahtuma) seuratessa ei tule useinkaan mietittyä mitä kaikkea onnistuneen tapahtuman toteuttaminen vaatii. Ja parhaassa tapauksessa tausta olevat toimenpiteet on suunniteltu niin hyvin, että katsojan ei niitä tarvitsekaan miettiä. Usein kuitenkin kaikesta valmistumisesta huolimatta jotain menee pieleen ja tämä on erityisen totta tapahtumissa, joissa on mukana tietoteknisiä laitteita. Kerrataanpa mitä kaikka turnauksen suunnitteluvaiheessa piti ottaa huomioon. Miettikää pienissä ryhmissä ennen kuin avaatte alla olevan listan.

Ongelmakategoria Kuvaus
Yhteysongelmat Heikko tai katkeileva internet-yhteys voi estää pelaajia, tiimejä tai katsojia osallistumasta tapahtumaan.
Laitteistoviat Pelitietokoneiden tai muiden laitteiden rikkoutuminen voi aiheuttaa viivästyksiä tai keskeyttää tapahtuman.
Pelipalvelinongelmat Palvelinten kaatuminen tai viiveet voivat häiritä aikatauluja ja vaikuttaa kaikkiin osallistujiin.
Pelin kaatuminen tai bugit Peli voi kaatua tai sisältää kriittisiä bugeja, jotka viivästyttävät tai hankaloittavat tapahtumaa.
Viivästykset Viivästykset turnauksessa voivat venyttää aikatauluja ja vaikuttaa pelaajiin sekä katsojiin.
Aikavyöhykkeiden erot Kansainvälisissä turnauksissa eri aikavyöhykkeet voivat aiheuttaa sekaannusta ja myöhästymisiä.
Säännöistä poikkeaminen Kilpailijoiden sääntörikkomukset tai huijaaminen voivat johtaa nopeaa ratkaisua vaativiin kiistoihin.
Pelaajien fyysinen ja henkinen väsymys Pitkät turnaukset voivat uuvuttaa pelaajia, heikentäen suorituskykyä ja aiheuttaen rasitusvammoja.
Sääntömuutokset Peliin tulleet päivitykset juuri ennen turnausta voivat aiheuttaa sekaannusta ja häiritä valmistautumista.
Lähetyksen katkeaminen Live-streamin tekniset ongelmat voivat heikentää katselukokemusta.
Pelaajien poissaolot tai myöhästelyt VISA-ongelmat, huolimattomuus tai muut syyt voivat estää pelaajien saapumisen ajoissa.
Katsomo- ja yleisöongelmat Paikan päällä voi esiintyä ongelmia tilojen, turvallisuuden tai yleisön hallinnan kanssa.
Sponsoriongelmat Jos tapahtuma ei täytä tavoitteita, sponsorit voivat menettää kiinnostuksensa tuleviin tapahtumiin.

Tapahtuman järjestämisessä on paljon mietittävää, on turnauksessa useita erilaisia rooleja, joista katsoja ei välttämättä ole tietoinen. Alla olevaa roolilistaa voi käyttää hyväksi kun mietitään, mitä rooleja kullekin opiskelijalle tulee ja mitkä kaikki kategoriat ovat tarpeellisia järjestettävissä tapahtumissa.

Avainroolit e-urheilutapahtumien hallinnassa

Kategoriat Roolit
Tapahtuma-/pelimanagerit Tuomarit, sääntöjen kiistojen ratkaisut, reilun pelin ylläpito, turnauksen sujuvuuden varmistaminen
Tekninen henkilöstö Tietokoneet, konsolit, verkot, näyttölaitteet, teknisten ongelmien vianmääritys, streamaus, kamerat, ääni jne.
Tapahtuman juontajat Pääpuhujat, joukkueiden esittely, palkintojen jako, yleisön osallistaminen
Selostajat/casterit Kommentaattorit, pelin tapahtumien tulkitseminen, entiset pelaajat, syvällinen pelitieto
Viestintä (PR) Tapahtumatiedon levitys, osallistujien houkuttelu, tapahtuman profiilin nosto, median ja sponsorien yhteistyö
Tapahtuman järjestäjät/komitea Tutkimus, Kokonaissuunnittelu, logistiikka, aikataulutus, markkinointi, koordinointi
Tapahtuman muu henkilöstö Järjestyksenvalvojat, myyntihenkilöstö, siivoojat, turvallisuushenkilöstö, lipunmyyjät
Tapahtuman jälkityö Data-analyytikot, asiakaspalvelu, palautetiimi

Alla oleva lista on tuttu jo osiosta.e-urheilutapahtuman suunnittelumoduulista. Tässä listassa on mukana kertauksen vuoksi vain turnauksen aikana ja sen jälkeen tapahtuvat toimenpiteet.

Turnauksen aikana

Vaihe Määräaika Valmis
1. Valmistele tiimi    
2. Tarkista pelaajien viestintäkanavat    
3. Hallinnoi turnauksen aikataulua    
4. Tarkista tuomareiden tilit    
5. Määrittele tiimiroolit    
6. Ilmoita pisteet ja tulokset otteluiden välillä    
7. Valmistele päivittäiset turnaustilastot    
8. Moderoi keskustelua    
9. Tarjoa tukea turnauspelaajille    
10. Jaa päivän lopputiedotteet    
11. Valitse lähetettävät ottelut    
12. Ole valmiina otteluiden alkaessa    

Turnauksen jälkeen

Vaihe Määräaika Valmis
13. Juhli tiimin ja ehkä myös pelaajien kanssa    
14. Kerää pelaajapalautetta    
15. Valmistele tapahtumaraportti    
16. Seuraa palkintojen jakoa    
17. Jaa turnauksen jälkeiset sosiaalisen median julkaisut    
18. Järjestä palkintojenjakotilaisuus    
19. Analysoi data    
20. Lähetä data asianomaisille toimijoille    

Muistilistan laatimisessa on hyödynnetty Foundational Guide for Esports Tournaments -dokumenttia, joka on julkaistu 4.0 Creative Commons -lisenssillä Dell Technologiesin ja Advanced Learning Partnersin toimesta.

Inside an esports event

Video hieman isomman opiskelijoiden e-urheilutapahtuman järjestämisestä ja siihen liittyvistä haasteista ja onnistumisista.


**Inside Smash Bros console gaming event**

Videokuvaa Smash Bros konsoliturnauksesta, jossa tuotanto ym. ovat hieman pienemmässä mittakaavassa kuin aikaisemmalla videolla.


Biking esports event

Video hieman erilaisesta e-urheilutapahtumasta. Videon tarkoituksena herätellä ajattelemaan myös perinteisiä lajeja ja e-urheilun yhdistämistä.


E-urheilutapahtuman toimintasuunnitelma ja avainroolit

Tämä ohje tarjoaa kattavat tiedot e-urheilutapahtuman toteutuksesta, avainrooleista ja käytännön esimerkeistä. Lisäksi mukana on hyödyllisiä resursseja jatkotutkimusta varten.


1. Juontaminen ja selostaminen

Roolin kuvaus

Tapahtuman aikana

Esimerkki

“Seuraavaksi lavalle astuu Team Apex, joka on hallitseva mestari! He ovat pelanneet 20 ottelua tappiotta, mutta pystyvätkö he pitämään ennätyksensä tänään? Katsotaan, mitä heidän kapteenillaan, Alexilla, on sanottavaa!”

Resursseja


2. Lähetyskanavan valvonta ja moderointi

Roolin kuvaus

Tapahtuman aikana

Esimerkki

“Katsoja: Milloin finaali alkaa ja milloin palkinnot jaetaan?
Moderaattori: Finaali alkaa klo 18:00. Muista pysyä linjoilla, sillä palkintojenjako suoritetaan heti ottelun jälkeen!”

“Katsoja: Milloin finaali alkaa ja milloin palkinnot jaetaan?
Moderaattori: Finaali alkaa klo 18:00. Muista pysyä linjoilla, sillä palkintojenjako suoritetaan heti ottelun jälkeen!”

Resursseja


3. Tuomarointi ja järjestyksenvalvonta

Roolin kuvaus

Tapahtuman aikana

Esimerkki

“Pelaajalla on teknisiä ongelmia tietokoneensa kanssa ja hän väittää menettäneensä pisteitä sen takia. Tuomari tarkistaa pelitallenteen ja tekee päätöksen: ongelma ei vaikuttanut ratkaisevasti pelin lopputulokseen.”

Resursseja


4. Myynti ja markkinointi

Roolin kuvaus

Tapahtuman aikana

Esimerkki

“Markkinointitiimi twiittaa: ‘Jännitystä ilmassa! Team Apex vs. CyberStorm alkaa juuri nyt! Kuka voittaa? Kommentoi alle!’ Samalla myyntitiimi järjestää VIP-alueella sponsorien verkostoitumistapahtuman.”

Resursseja


5. Mediatuotanto ja striimaus

Roolin kuvaus

Mediatiimi vastaa lähetyksen teknisestä toteutuksesta ja visuaalisista elementeistä, kuten grafiikoista ja videoista.

Tapahtuman aikana

Esimerkki

“CyberStorm nappaa ratkaisevan voiton – mediatiimi zoomaa riehaantuneeseen yleisöön ja lisää lähetykseen voittajagrafiikan. Pian tämän jälkeen haastattelu CyberStormin kapteenin kanssa näytetään suorana.”

Resursseja


6. Viestintä ja PR

Roolin kuvaus

Viestintätiimi rakentaa tapahtuman mainetta ja välittää tietoa median sekä yleisön suuntaan.

Tapahtuman aikana

Esimerkki

“Median edustajat haastattelevat Team Apexin kapteenia. Viestintätiimi huolehtii, että haastattelu tapahtuu suunnitellusti erillisessä mediapisteessä.”

Resursseja


Yhteenveto

Näillä ohjeilla ja resursseilla e-urheilutapahtuman toteuttaminen on tehokasta ja osallistujille mieleenpainuva kokemus.

Teknisten ongelmien hallinta e-urheilutapahtumissa

Tässä osiossa tutustutaan erilaisiin teknisiin haasteisiin e-urheilutapahtumissa sekä strategioita niiden ennaltaehkäisyyn ja ratkaisuun. Sisältö on jäsennelty käsittelemään verkko-ongelmia, laitteistovikoja, ohjelmistovirheitä, audiovisuaalisia ongelmia ja sähköön liittyviä ongelmia. Jokainen osio sisältää ennaltaehkäiseviä toimenpiteitä, ratkaisuja ja käytännön sovelluksia.


1. Verkko-ongelmat

Yleiset ongelmat

Valmistautuminen

Ratkaisut


2. Laitteistoviat

Yleiset ongelmat

Valmistautuminen

Ratkaisut


3. Ohjelmistovirheet

Yleiset ongelmat

Valmistautuminen

Ratkaisut


4. Audiovisuaaliset ongelmat

Yleiset ongelmat

Valmistautuminen

Ratkaisut


5. Sähköön liittyvät ongelmat

Yleiset ongelmat

Valmistautuminen

Ratkaisut


Keskeiset opit

  1. Tekninen valmistautuminen on olennaista - investoi laadukkaisiin laitteisiin, ohjelmistotestaukseen ja vahvaan verkkoinfrastruktuuriin.
  2. Varaudu yllätyksiin - varajärjestelmät laitteille, internetyhteyksille ja sähkölle varmistavat minimaalisen käyttökatkon vikatilanteissa.
  3. Yhteistyö asiantuntijoiden kanssa - kumppanuudet internetpalveluntarjoajien, pelikehittäjien ja AV-asiantuntijoiden kanssa parantavat tapahtuman luotettavuutta.
  4. Reaaliaikainen valvonta - diagnostiikkatyökalujen käyttö auttaa havaitsemaan ongelmat ennen kuin ne eskaloituvat suuriksi häiriöiksi.
  5. Henkilökunnan koulutus - nopeat toimintaprotokollat minimoivat teknisten vikojen aiheuttamat viivästykset.

Harjoitellaan “käytännössä”

Ladatkaa koneellenne Steam, jos sitä ei vielä ole ja asentakaa ilmainen esports peli!


Seuraava aihe

Edellinen aihe